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作品名、レス番 作者名 備考 1スレ44 T.A 1スレ139 1スレ143 1スレ272 200のひと 1スレ675 1スレ718 1スレ727 1スレ871
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キーワード プロシージャにセットするキーワード。 ○○=XXと値を指定するものと、セットするだけで効果がある/で始まるものの2種類がある。 複数のプロシージャで共通のものもある。(色の指定など) システム変数 !で始まる変数。キーワード指定しない場合のデフォルトはシステム変数から呼び出されていると思われる。 なので、最初にシステム変数を書き変えればいちいち指定しなくて良くなったり。 鍵がかかっているシステム変数は書きかえられない?(!PI=3.141597など) また、プロシージャやコマンドの中にはシステム変数を書きかえるものもあるので注意。 文字 !P.Font Fontを指定する。デフォルトは-1? !P.CharSize CharSizeを指定する。文字の大きさ !P.CharThick CharThickを指定する。文字の太さ フォントを-1から1まで試しに表示してみた画像がこれ。 (CharSize=2.0,CharThick=2.0) とりあえず1が安定? 色 !P.Background プロットなどの背景色。= ffffff xで白にしておこう。 !P.Color プロットなどの線の色。=0で黒にしておこう。 表示位置 プロット位置を指定。[X0,Y0,X1,Y1]の形で左下と右上を指定。値は0~1で正規化。 !P.Position プロット位置。目盛などを除いた、グラフだけの範囲で指定。 !P.Region プロット領域。目盛やタイトルを含んでの指定。 [XYZ]Margin。こちらは余白で指定。 !X.Margin [XYZ]~~はシステム変数では左の書き方、キーワードではX~~というように書く。 !Y.Margin この3つはウインドウから領域を除いた余白で指定する。 !Z.Margin [左,右]、[下、上]のような2要素のベクトルで指定。 bold(){単位が文字サイズ}なのが特徴。 バイス単位での文字サイズは!D.X_Ch_Sizeと!D.Y_Ch_Sizeで定義されている。 軸の特性 [XYZ]Style 軸の特性を選択する。下の値を足すことで複数選択できる。 1 軸の範囲を強制的に正確に。これを入れないとXRangeより大きめの範囲が表示される事があるので重要! 2 軸の範囲が拡張 4 軸を描写しない 8 ボックススタイルの軸を描写せず、1つの軸だけを描写 16 Y軸の初期値を0にすることを禁止(Y軸限定) グリッド [XYZ]TickLen グリッドの大きさ。1でグラフ全体に。 [XYZ]GridStyle グリッドのスタイル。内容はLineStyleと同じ。
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#shadowheader マビノギでのゲームを進める為に重要な情報は、キーワードを通して得ることができます。キーワードは会話を進めてゆく話題なのですが、NPCとの会話や本によって得ることができます。多くの人々と話し、多くの本を読むほど、多くの話題が得られるはずです。 このキーワードは、どのNPCと話すかによって、ちょっとずつ違う情報を聞くことができます。 プレイヤーが持ち歩く旅行手帳に記載されるキーワードを選びながら、NPCからエリンの世界に関する情報を集めてください。 (※公式より引用) 基礎 中級 上級 メモ クエスト セリフ集 メインストリーム G1 G2 G3 探険クエスト Lv1-5 Lv6-10 Lv11-15(*‘ω‘ *) Lv16-20 Lv21-25 コメントフォーム [#ne630478] コメントフォーム キーワードに対する反応とか付ければ面白いと思う。 -- 2005-07-14 17 47 26 (木) 名前 コメント
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ゲーム内容 システム 世界設定、舞台 ゲーム全体の傾向 シナリオ 主人公 キャラ 舞台となる時期 主題 CERO ※検索結果数が多いと全て表示されません。(102件まで表示。「未表示あり」等の注意表示は出ません) キーワードを増やし、対象数を絞ると未表示だった物もヒットします。 ゲーム内容 初心者向け クセが少なくシステムも簡単で、初心者でもプレイしやすい 児童向け 児童・子供向けの恋愛ゲーム 王道 奇抜な展開が少なく、万人受けしやすい 人を選ぶ 万人受けのしない題材を扱っているなど、好みがきっぱり分かれやすい 前作プレイ推奨 過去作をプレイしていないと、不鮮明に感じる部分が多い ファン向け メーカー、シリーズファン向けの内容 一人称視点 テキストが主人公の視点で綴られている(会話文主体ではない) 会話文主体 いわゆる「地の文」が存在せず、ほぼ会話のみで進む 攻略対象視点 攻略対象視点のイベントがある、あるいはストーリーを進められる 複数主人公 女性主人公が二人以上いる 男女兼用 男性主人公と女性主人公がいる ルート制限あり 特定のキャラのEDを見ないと、別のキャラのルートが開かない 真相あり 特定の条件を満たすことで真相が判明するルートが開くただ解放制限のあるシナリオ、EDがあるというだけなら対象外 プレイ時間長め 1周にかかる時間が長い 高難易度 攻略情報が必須なほど、難易度が高い 手軽 プレイ時間が短めで難易度も易しい。気楽にプレイ出来る 短時間クリア可 1,2時間あれば恋愛EDを迎えられる 共通部分多 共通ルートが長く、個別ルートが少ないまたはルートが違っても共通シナリオや同じような展開が多い アニメあり アニメが使われている 3Dあり ポリゴンなどが使われている Live2Dあり Live2Dが使われている 声優挿入歌あり 攻略対象の声を当てている声優が挿入歌も担当している。主題歌を担当する歌手が声優出演という場合は含まない 低価格 定価が税別4000円未満 完全版あり 完全版(大幅にパワーアップしている移植も含む)が発売済み 携帯アプリ移植 携帯やスマートフォン用のアプリ・ゲームを移植したもの 版権もの アニメ、漫画などが原作 アニメ化作品 アニメ化した作品。OVAや劇場版含む。予定の物は後ろに(予定)と記載 CD派生 ドラマCDやシチュエーションCDが元になっているゲーム 元18禁 元々18禁だった作品をコンシューマ移植したゲーム 上へ システム ノベルゲーム ほぼテキストと選択肢のみでクリア可能なゲーム 序盤キャラ選択型 攻略したいキャラを選び、序盤から個別ルートに入るタイプのゲーム 訪問形式 主に特定のキャラの元(場所)に通う事で好感度やパラメータを調整していくゲーム 自己育成ゲーム 主人公の能力をのばしていく要素があるゲーム 他者育成ゲーム 主人公以外の能力をのばしていく要素があるゲーム。人以外の育成も含む その他SLG 上記以外のシミュレーションゲーム、またはその要素がある スケジュール式 スケジュールを組んで進行するゲーム 戦闘あり 実際に戦うパートのあるゲーム。文章上だけの戦闘は含まない。 探索あり マップ上をキャラが歩き回り探索するパートがある。選択肢だけの探索は含まない。 RPG要素 RPG要素がある。RPGそのものも含む。 ミニゲーム必須 ゲーム進行上、またはベストED到達にミニゲーム(クイズ含む)が必須となるゲーム ミニゲームあり ミニゲームがある。やらなくてもゲーム進行可能 ※現在ミニゲーム必須も混在中。 作業が多い パラ上げ、好感度上げなどの単調な作業が多い ゲーム要素あり 上記以外のゲーム的な要素がある。ここではある程度ゲーム性のある物を指す。 やりこみ要素あり ダミーヘッドマイク使用 一部または全編でダミーヘッドマイクを使用している デフォ名呼びあり デフォルト名を入力すると、名前をボイス付で呼ばれる 顔グラあり 主人公の表情グラフィック(テキストの横に表示される顔)がある。オンオフ可/不可を表記しても良い 主人公ボイスあり 一部でも主人公のボイスがある 上へ 世界設定、舞台 ファンタジー世界 魔法などの幻想的な要素が当たり前のものとして存在する世界 ファンタジー要素 ファンタジー世界ではないが、一部ファンタジー要素が混ざっている 異世界トリップ 主人公が異なる世界へ行くこと。頻繁に戻ってこれる場合は二つの世界が舞台に該当する 二つの世界が舞台 夢の中も該当 モチーフ作品 童話・神話・伝説などの元となる作品が存在する 歴史もの 史実をベースにして話が進む 和風世界が舞台 過去の日本をモチーフにしている世界 中世ヨーロッパ風が舞台 中華風が舞台 外国が舞台 古代が舞台 近未来が舞台 SFが舞台 現代が舞台 学園もの 部活もの 軽音楽を除いた部活動 バンドもの プロ・アマチュア・部の活動など、規模は問わない 芸能界もの 寮設定 登場する攻略対象の大半が寮住まいで、寮ならではのイベントが発生する 共同生活 多数の攻略対象と一つ屋根の下で生活をする 押しかけ系 大勢の攻略対象が主人公の元へ押しかけてくる オフィスが舞台 島が舞台 田舎もの 軍隊もの 病院もの お店もの 伝奇もの ゴシックもの 上へ ゲーム全体の傾向 微糖 甘さ控えめ 甘々 見ていて恥ずかしくなるようなやり取り・台詞が多い。糖度の高いゲーム 微エロあり 実際に性行為を行ったかどうかではなくてそういったことを連想させる台詞を意図的に入れている(強調してる)もの エロあり 性行為描写が匂わせレベルではなく露骨に表現されているなど、「微エロ」の範疇に納まらない際どい描写があるもの 微エロなし 性的描写、それを連想させる要素がないこと ほのぼの 暖かな気持ちになる、癒される世界観 コミカル ギャク要素の強い掛け合いが多い シリアス リアル系 登場するキャラやシナリオが現実的で身近さを感じさせる せつない 燃え要素あり 熱くなる、興奮する展開 泣き要素あり 涙を誘う展開・結末がある 欝要素あり 暴力表現あり ここでは攻略対象から主人公への暴力のこと 微グロ ダークな世界観 ホラー要素あり サスペンス要素あり 上へ シナリオ 推理もの 途中で交際可能 半数以上のキャラと、ゲーム期間の途中で交際可能 乗り換え可能 交際中の相手を振って、別の男性に乗り換えることが可能 複雑な人間関係 攻略対象同士の関係が密接で、その関係を中心にシナリオが展開する 三角関係あり 主人公を巡って二人の異性が対立する 女性ライバル ここでは恋愛的な意味での主人公のライバルがいること ループもの ある期間が繰り返されること 輪廻転生あり 主人公と攻略対象が前世で深い関係にあり、シナリオに大きく関わる 近親相姦あり 実の兄弟、父が恋愛対象で相思相愛になる展開あり 悲恋あり 悲恋、離別などのEDしか用意されていない攻略対象がいる 非恋愛あり 恋愛関係といえるEDが存在しない攻略対象がいる 脇カプあり 攻略対象が主人公以外の女性キャラと結ばれる展開が用意されている パロディ要素あり シナリオ、テキストにパロディ要素がある 上へ 主人公 無個性なヒロイン 公式設定が少なくて、自己投影しやすいタイプ 喋らないヒロイン 選択肢以外で喋らない 顔が出ないヒロイン 主人公はSDキャラでしか表現されないスチルなどに描かれても後姿など、顔が見えないアングルのみ 外見設定がないヒロイン SDキャラすら登場しないなどゲーム内で主人公の外見が一切出てこない 個性的なヒロイン 性格が個性的という意味ではなくて、キャラ設定がきっちり固まっておりプレイヤーの口が挟む余地がほとんどないタイプ 戦うヒロイン 武器を手にとって、自ら前線で戦うタイプ 守られるヒロイン 攻略対象たちから守られる立場にあり、守られるシチュエーションを堪能出来ること 男前なヒロイン 男勝り、カッコイイと言われやすいタイプ 男装ヒロイン ロリ系ヒロイン 社会人ヒロイン お姫様ヒロイン 身分が姫(王女) 彼氏持ちヒロイン ゲーム開始時点から特定の彼氏がいる ※詳細な検索は主人公の属性を参照 上へ キャラ 攻略人数少 EDが用意されている異性の攻略対象が4人以下 攻略人数多 EDが用意されている異性の攻略対象が10人以上 全員年上 攻略対象が全員年上 全員年下 攻略対象が全員年下 年上多め 年上(と思われる)の攻略対象が5人以上いる 年下多め 年下(と思われる)の攻略対象が3人以上いる 全員人外 攻略対象が全員人間以外の存在 逆ハーレム デフォルトで複数の攻略対象から同時に好意を寄せられている。それに近いものも含む 序盤から好意的 大抵の攻略対象が最初からフレンドリーなど、初期態度が冷たいキャラががほとんどいない。そっけないキャラを振り向かせる要素が少ないこと 序盤冷遇 ゲーム序盤ほとんどの攻略キャラに冷たくあしらわれる ツンデレ多め 攻略対象の過半数がツンデレ Not 眼鏡 異性の攻略対象の中に、常時眼鏡をかけているキャラがいない 史実キャラ(一覧) 攻略対象の中に実在した人物をモデルにしたキャラがいる 百合あり 主人公が女性キャラと恋愛関係になる展開がある ※キャラの性格については属性名一覧を参照。 上へ 舞台となる時期 春の物語 プレイ期間が春であり、春が背景だと感じさせる描写がある 夏の物語 プレイ期間が夏であり、夏が背景だと感じさせる描写がある 秋の物語 プレイ期間が秋であり、秋が背景だと感じさせる描写がある 冬の物語 プレイ期間が冬であり、冬が背景だと感じさせる描写がある 夏休みの物語 プレイ期間が夏休み 冬休みの物語 プレイ期間が冬休み 四季の物語 春夏秋冬を感じられる描写がある ニ年以上の物語 プレイ期間が2年以上に渡る 上へ 主題 戦争が主題 バトルが主題 ロボットが主題 友情が主題 家族が主題 復讐が主題 スポーツが主題 音楽が主題 上へ CERO CERO:A 全年齢対象、但しPCゲームの全年齢は除く CERO:B 12歳以上対象 CERO:C 15歳以上対象 CERO:D 17歳以上対象 上へ
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キーワード一覧 ここではオールド大陸にまつわるキーワードを掲載しています。 ゼノン? 封神歴? 大崩壊? ラディア王国 ザフ王国 [[]] 編集
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キーワード選定 同意語 - サイトのテーマを決め、メインキーワード・サブキーワードを用意します。 目次 1.概要 2.最適化の手法 3.不適切な最適化 4.論争 5.ツールの紹介 6.関連記事 概要 検索エンジンからユーザーを引き込む際、運営するサイトを見つけてもらうためには、何かしらのキーワードの検索で上位表示されている必要があります。 最適化の手法 通常、ウェブサイトが提供する商品、サービスに関する内容がユーザーに伝わるキーワードを選定します。 しかし、自分の伝えたい(売りたい)物をあらわしたキーワードと、ユーザーが検索するキーワードが一致するとは限りません。 そこで、下記のように両側面から検討するとよいでしょう。 提供する商品、サービスをキーワードにする。 アクセス解析ツールからユーザーの求めているものを探り、キーワードに設定する ビッグキーワードとスモールキーワードの関係 ビッグキーワードとは、広い概念をもつキーワードのことです。 それに対し、スモールキーワードとは、狭い概念をもつキーワードのことです。 ただし、何がビッグキーワードで何がスモールキーワードとなるは、 サイトの内容により、判断する必要が有ります。 例を以下にあげます。 ①さまざまな海外旅行を取り扱うサイト ビッグキーワード:旅行 マッチしたキーワード:海外旅行 ②アジア旅行のみを扱うサイト ビッグキーワード:旅行、海外旅行 マッチしたキーワード:アジア旅行 以上のように、アクセス数を理由にビッグキーワード、スモールキーワードとするわけではありません。 一律には決められる物ではなく、流動的に状況から判断すべきでしょう。 ビッグキーワードだけで内部の対策をするべきか? ロングテールを見据えながら対策しよう 表記のゆれ 不適切な最適化 論争 ツールの紹介 関連記事 bookmark_yahoo bookmark_hatena
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キーワード能力 特定の同一効果に名称を与えたもの。 TCGのデザイン的には、キーワード能力を持ったものへ影響を与えるカードをデザインできるという利点がある。 スピリットが元から備えている場合と、別のカードにより付加される場合がある。 全ての色に存在する転召と、例外を除き色毎に決まった能力が存在する。 能力名 主な所有色 登場時期 概要 覚醒 赤 第一章 フラッシュでコア移動 激突 赤 第三章 相手にブロックを強要 神速 緑 第一章 フラッシュでスピリットを召喚 暴風 緑 第三章 相手スピリットを疲労させる 呪撃 紫 第一章 相手スピリットの破壊 装甲 白 第一章 相手カードの効果を受けない 氷壁 白 第三章 相手マジックを無効化 光芒 黄 第一章 マジック回収 聖命 黄 第三章 ライフ増加 粉砕 青 第一章 山札破壊 強襲 青 第三章 ネクサスを疲労させることでスピリットを回復 転召 - 第二章 特殊召喚条件 第一弾から存在するキーワード能力 【覚醒】:主に赤スピリットが持つ能力 【神速】:主に緑スピリットが持つ能力 第二弾で追加されたキーワード能力 【呪撃】:主に紫スピリットが持つ能力 【装甲】:主に白スピリットが持つ能力 第三弾で追加されたキーワード能力 【光芒】:主に黄スピリットが持つ能力 【粉砕】:主に青スピリットが持つ能力 第四弾で追加されたキーワード能力 【転召】:各色一部のスピリットが持つ能力 第六弾で追加されたキーワード能力 【激突】:主に赤スピリットが持つ能力 【暴風】:主に緑スピリットが持つ能力 第七弾で追加されたキーワード能力 【聖命】:主に黄スピリットが持つ能力 【強襲】:主に青スピリットが持つ能力 第八弾で追加されたキーワード能力 【氷壁】:主に白スピリットが持つ能力
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無料のキーワードツール 、キーワード 研究サービスを提供する、キーワード 作成、SE0対策支援、キーワード 価格、キーワード の検索数。ツールの利用によって、検索パフォーマンスを高め、ペイパークリック広告により良い費用、効果を得ることができる。 日本中で、30,000サイトに導入された実績をもつ国内NO.1ホームページ支援サービス『HP売上プラス』では、20個以上の便利なツールが、お客様のホームページ分析、SEO対策、アクセスアップを支援します。 自社やライバルサイトの各検索エンジンにおける、キーワードランキングのレポートや、サイト内の問題点を様々なツールで把握し、最適化を図ることができます。
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家系キーワード 衛宮 遠坂(未) 間桐 アインツベルン(未) 伝承保菌者(未) 蒼崎(未) 素質キーワード 魔法使い(未) 一般人(未) 異能(未) 武術(未) 職業キーワード 魔術師殺し(未) 穂群原学園教師(未) 穂群原学園生徒(未) 時計塔講師(未) 聖堂教会(未) 性格キーワード 破綻者(未) その他キーワード 逃亡者(未) ボクっ子(未) おっぱい(未)
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メモ帖のキーワードメモ、へのインデックス。 「ページを新しく作るための取っ掛かりに使うつもりです。キーワードリストとして残してもいいかな、と作成者が主観的に思ったものは残します、それ以外はばさばさ消します。作成者でなくてもここには書けますが、掲示板として使う気はないので、よりいっそう消えやすいです。」 と注意書きして、ここにコメント記入欄置いていたんだが、 2006年12月から、各月に同じようなものを置くようにした。 2007年6月にココに残してたメモを各月に転記して、ココからは削除。コメント記入欄も削除。 ヒストリ キーワード2006年1月 キーワード2006年2月 キーワード2006年3月 キーワード2006年4月 キーワード2006年5月 キーワード2006年6月 キーワード2006年7月 キーワード2006年8月 キーワード2006年9月 キーワード2006年10月 キーワード2006年11月 2006年12月以降は、各月のページ(2006年12月~)へ。 (stub) (stub)